广东快乐十分20选8计划:设计达人 - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net 爱设计,爱分享。 Tue, 23 Apr 2019 09:17:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.1 设计语言 – 按钮 (button) 2 - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net/design-language-button-2.html //www.ksnb.net/design-language-button-2.html#respond Tue, 23 Apr 2019 09:17:21 +0000 //www.ksnb.net/?p=30688

虽然说这篇与上篇的标题相同,但内容却是完全不同的。这篇讲的更细化,实操性更强。另外呢,设计语言这个系列我写的较为随意,不像写平面设计知识那样更严谨,如果哪里有讲的不对的地方,也希望大家多多批评,多多指点。当然也要感谢大家的支持,感谢你们。 上一篇《设计语言 – 按钮 (button) 1目录
  1. 解构按钮
  2. 网格基数
  3. 按钮的宽高
  4. 按钮的曲率
  5. 按钮中添加字符
  6. 按钮中添加功能
1.解构按钮 首先得先解构一个按钮,把按钮中各个元素都提取出来。按钮的绘制过程:先设一个网格基数(一般为4px) - 绘制一个宽与高存在比例关系的矩形(固定宽度的情况下) - 添加字符(中英文) - 添加按钮(功能) - 调整距离(字符/按钮与矩形之间的距离) -完成。下图就是一个按钮的线稿与正常按钮的对比图。 2.网格基数 绘制一个按钮的第一步,就是设置网格基数。如果网格基数不设置4px而设置3px,那当我们画一个高度为45px的时间选择器时,得知右面“上”的图标高度就是45/2=22.5px,这里出了小数点,22.5px中包含7个网格位,并多出了1.5个px,即22.5-21(3x7网格位)=1.5px的空位,1.5px<3px。所以网格基数设置为3px它是不规范的。在下图中也做出了相应的解释。 我把图上按钮中为“上”的这个图标拆解出来,再来分析它。图标宽高为22.5px,多出了1.5px的。如果宽高为21px,就刚好是7个网格位。所以说把网格的基数设为3px,在绘制??槭被岢鱿中∈?,小数位不满一个网格位,则网格基数设为3px就是不规范的。 规范的尺寸有16px、24px、32px、48px等,都是4的倍数。不管是前端制作,切图还是设计都比较精确的。 3.按钮的宽高 当我们绘制按钮并选择宽高时,要看它的字数是“固定的”还是“随之变化的”。字数固定指的是像“确认按钮”这样永远都只有两个字的情况。而随之变化指的是,按钮的宽度要随着字数的变化而变化。在字数固定的情况下,按钮的宽高可以采用倍数关系,即按钮“宽80px/高40px“的两倍。 但要注意的是,在按钮宽度随着字符数的变化而变化时,按照比例来绘制按钮的宽高,造成的视觉效果不理想,就可以不采用倍数关系,直接用网格基数来绘制按钮。例如:按钮“宽88px/高32px”。 绘制矩形要像人体比例那样,具有隐性的比例关系。这种比例关系直观上是看不出来的,但身体比例和谐的人,看上去就是有一定的美感的。我们做设计语言也一样,看上去这个按钮很普通,但实际是很多规则约束出来的。 4.按钮的曲率 按钮的曲率要针对不同的业务需求选用不同的数值。如果统一了按钮曲率,当对应很多高度与间距不同的产品时,会造成几个产品中按钮曲率不和谐的问题。间距和高度越大的产品,按钮的曲率就越接近直角矩形,差异性也越来越小。但在同一个产品时,曲率的变化幅度也不要太大,这样就会失去一致性。 这里拿上一章提到的4/6/8来举例吧(4/6/8数值递增为2像素),当按钮高度为32px时,可以采用4px的曲率,当按钮高度为40px时,采用6px的曲率,当按钮高度为48时,采用8px的曲率,以此类推。 那如果随着按钮的高度的增加,不做曲率的变化,按钮就会越来越接近直角矩形。按钮高度越高,这种感觉就越强烈。所以我个人建议,在不同的业务需求中,运用不同的曲率更合适一些。 在相同产品中采用不同的曲率,这时按钮做小规律的变化是没有问题的。如果按钮曲率递增过大,那就会造成所有按钮缺失统一性,曲率变化太大每个按钮的独立性就会变强,他们之间的差异化就会更明显,所以从视觉上看上去就不像是一个组件中规范出来的。 5.按钮中添加字符 在按钮中添加字符,要注意的是字符与按钮边框之间要留多少距离就可以了,问题不大。但它们之间的距离不能过少,太少就会显得很挤,给人感觉很小气。也不能太大,太大给人感觉字符上下有种压迫感。距离还需要设计师自己根据自身审美去控制。 6.按钮中添加功能 在按钮中添加功能,这里的“功能”指的就是“图标”,加了图标的按钮就变成了“功能按钮”?;嬷乒δ馨磁ジ砑幼址嗨?,但绘制功能按钮会考虑视觉差与平衡性的问题,就稍微麻烦一些。 以上这种方法是错误的,如果按水平垂直方向进行对齐,会产生视觉差,就是失去了视觉平衡性。字符和图标需要转化为颜色的灰阶度,才能测出它们的重量,才能知道它们从视觉上看谁轻谁中。测试得知,字符的颜色灰阶度,要大于图标的颜色灰阶度,造成视觉不平衡。 解决这个问题的方式,是看哪边的视觉不平衡,就手动调整使他保持平衡。如果字符这边重了,就在字符与按钮之间加一些留白,如果图标这边看上去重了,就在图标这边加一些留白。 当我们学会了如何保持按钮的视觉平衡,就要再严谨一些。因为方便大家的理解,上图中按钮是去了外边框直接放上去的,那真正在做组件时,下图这种方法才是规范的。如图所示: 最后让我们上一张对比图,对比一下规范的按钮与不规范的按钮。 大家看到这里,就说明本章的内容讲完了。大家有什么疑问或不解留言给我,比较难理解的知识部分,我会在下章节做补充,另外也会为大家解答。 好的作品(有规则有逻辑)与不好的作品(无规则无逻辑),他们从视觉的差异并不是很大。大家看问题不要看表象,形式主义缺乏内涵。当然从心理学角度讲人们很确实容易受“美好事物”的影响,但大家要理性看待问题,不能过于感性,寻找作品中的主观唯心主义,学习作品中好的一面,并运用到自己的设计思维当中。 好的作品经得住时间的考验,而那些形式主义只存于某时某刻,止步不前并永不前进。 感谢阅读! 作者:Lawrence_V 个人主页:https://www.zcool.com.cn/u/14425487/


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简单却很美观的标题排版方法,让设计作品不再 low~ - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net/bia0-ti-pan-bai-fang-fa.html //www.ksnb.net/bia0-ti-pan-bai-fang-fa.html#respond Mon, 22 Apr 2019 09:10:28 +0000 //www.ksnb.net/?p=30686

今天我们来说说标题排版,很多人不重视这块,觉得只要把文字信息放上就行了,然后就杯具了…… 都不知道是层级错误、字体不符造成的问题,so你离成熟的设计还差几步?

字体类型

首先字体的选择很重要,跟整体不搭的话,会导致画面low爆,所以你要从字体类型>字体气质>不超过3种,一步步入手。

字体组合

选好了字体,就要开始组合了,标题的功能是短时间内能让读者快速了解信息,所以一定不能单调,下面有4种类型。 中+中 粗体的可作为标题,细体可作为正文。为了让中文+中文的组合不单调,可以从简单对比,甚至添加元素,使组合更有层次感。 英+英 跟中+中搭配基本类似,也是通过对比的方式,强调标题的层次感。 英+中 到了英文和中文的组合,就比之前复杂了,所以一定要注意文字间的张弛有序。 数+中/英 添加数字后,会形成两个小方块,使文字逻辑更清晰。

字体编排

知道选啥,怎么组合,依然容易使画面杂乱不堪,是不是犯了下面这四个问题? 字体的搭配 必须考虑消费群体,并不是每个人都能看懂你的设计,所以不要使用过于花俏的字体,除非是为画面设计的定制字体。 间距的调整 对于入门设计师来说,通常都会选择默认的间距。但是不同的字体,产生的行字距都不一样。所以需要反复调整,直到视觉上舒适。 层级的变化 清晰的层级关系是信息传达的基础,简单来说就是,哪里重要就突出哪里。 只是通过简单的大小对比,就把层级明显区分开了。 再加上颜色对比和添加细线,设计感就强烈了很多。 文本的断行 标题的文字不宜过多。如果非要使用较多文字,那就要学会断行,这样不仅提高阅读效率,还能形成文本断行后的留白效果。

标题套路

学完了基本方法,下面看几个实战套路~ 横编排 竖编排 横竖编排 错位编排 倾斜编排 非对称的画面形式,使版面具有动感。 叠压编排 可以看作图+字、字+字、字+元素等形式,使画面表现力更丰富。 线框编排 将文字与线框结合,也是老生常谈了,只是要注意粗细和长度,考虑它们之间的关系,并非随意添加。 肌理编排 想让标题带来意境感,就要合理运用肌理。 时间编排 在做海报的时候,经?;嵊龅绞奔湫畔⒌谋嗯?,所以可以作为二级信息出现,一般月日层级最高,其次是具体的钟数,最后是年份。 价格编排 如果遇到促销打折的情况,要善于利用数字和符号吸引消费者。比如把“五折”转换为“5折或50%off”,更直观明了。 以上的内容虽说都是比较容易掌握的技巧,但也要多多练习,把层级关系了然于胸,这样你的版面才会有的放矢。 作者:周妙妍 微信ID:typography_design


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设计师的名片就应该这样设计 - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net/designers-business-card.html //www.ksnb.net/designers-business-card.html#respond Sun, 21 Apr 2019 00:00:09 +0000 //www.ksnb.net/?p=30683

名片,是品牌传递的重要工具,但往往被人忽视。虽然纸质的名片几乎已被微信媒介所取代,但是作为设计师更不应该放弃这种貌似不重要的设计。 相反,越简单的设计,更考验设计能力。一张名片,可以看出一个人是否真的懂得设计,因为里面包含太多基本功了。如果连一张简单的名片都做不好,更不要说其他的设计了。 来源:版式设计很简单(id:typography_design) ?


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PS制作动态海报教程 - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net/ps-dong-tai-hai-bao.html //www.ksnb.net/ps-dong-tai-hai-bao.html#respond Sat, 20 Apr 2019 00:00:56 +0000 //www.ksnb.net/?p=30681

在新媒体时代,动态海报已经是平面设计师必备技能。C4D和AE如今已经变成设计软件的中坚力量,但是对于平面设计来说,这些软件还是门槛太高,那该怎么办呢? 今天和大家分享只用PS,就能做出来海报动效! 其实PS的时间轴工具非常强大,而我今天列举4类供大家参考,希望日后同学们可以举一反三,创造出无限可能。

1、利用时间轴做逐帧动画效果

逐帧动画是时间轴中最容易实现的效果,不仅操作简单,而且只要运用得当,能给设计加分许多!这个工具的使用,虽然没有技术限制,但是需要我们在设计之前就构思好整体的呈现效果! 全世界所有软件时间轴工具都差不多,点开时间轴,左下角有一个“转换为帧动画”,点击这个按钮(已经是的就不要点了),就可以进入和上图一样的模式!那么动效具体怎么实现呢,很简单! Step1??设置独立图层 首选,将需要独立呈现的动效分开不同图层,不需要的操作的图层可以群组以便选择! Step2??设置每帧画面 然后单独操作不同的帧,隐藏掉不需要现实的图层,就可以让画面动起来了! 这个方法,可以运用在很多不同场景中,不仅仅是一张海报,在品牌设计中,优秀合理的动效也是加分项! 在卓叔馆这个项目中,我们将动效加入到LOGO中,创造由瘦弱一步步变强壮的身体变化,完美契合卓叔馆瘦人增肌的核心理念,简单的动效在经过思考的结合后,被赋予了更多含义!

2、利用视频时间轴,做多动画效果

很多时间我们可以找一些动态素材,如果我们有多个动效,并且希望它们再同一个画面中动起来,要如何处理呢? 视频时间轴工具是PS中时间轴的另一个用法,它可以同时处理多个动态效果,点击右下角的“转换为视频时间轴”即可进入界面,在这个界面中,我们可以将编排好的图层独立处理。 Step1??准备动态元素 先准备好动态元素,我们可以在PS中先处理好这些动效,帧数,背景等等,其中最重要的一步,一定要把GIF动图里的所有图层群组!之后直接将整个群组拖进画面中! Step2??调整动态元素 在视频轴工具中,画面本来的静态部分,会显示紫色,这部分可以修改时间长短,直接被导入的动态则会显示灰色,不可以修改时间长短!为了保证每个图层视频轴工具的显示长度保持一致,我们需要让每一个导入的动图的帧数都一样长! 最后只需要调整细节,就大功告成了,各位童鞋们可以自由发挥,将不同的组合加入到画面中来! 在这张海报中,我们将视频轴工具和逐帧动画混合起来使用,也可以达到同样酷炫的效果!

3、利用关键帧,做变化动态效果

视频时间轴工具同时也支持类似AE关键帧工具,可以通过设置关键帧创造各种各样的变化效果,这个功能可操作度更高,实现的效果也更加复杂! 关键帧会自动生成两个关键帧之间的动画,比起逐帧动画,能更高效的产生复杂的画面,接下来以上面的海报为例,为大家详解如何制作! Step1??整理图层 将海报中固定好的画面排布在画面中,并群组好不需要的图层,以免混乱! Step2??创造圆形素材 创造4个相同大小的圆形,用来创造剪切蒙版效果,两个红色,两个蓝色。 Step3??转换智能对象 由于关键帧只能识别智能对象的大小变化,所以我们需要将这个圆形分别转换为智能对象。 Step4??剪切蒙版 剪切蒙版这四个圆形,一蓝一红为一组,两个剪切蒙版到蓝色的背景中,两个剪切蒙版到红色的波点中。 Step5??设置关键帧 将四个圆形居中对齐,并出画布,放在左下角,接下来重点来了,选中要编辑的圆形,在时间轴工具中点击这个图层的下拉菜单,在变化的旁边,有一个时钟的按钮,点击这个按钮,就可以设置变化关键帧了! 拖动指针,制定出下一个关键帧的位置,点击时钟旁边的菱形按钮,就可以定出下一个关键帧了,放大圆形,PS会自动生成两个形状之间的动态。 再用相同的方法设置其他三个圆形,就可以得到自己想要的效果啦! 这个方法不仅支持大小变化,还有位置,透明底等变量,多多常识,可以设计出很多意想不到的效果! 4、利用Imagemotion插件做动态图片效果 最后给大家介绍一个PS插件神器,时间轴已经满足不了你的话,那就用这个试试吧!Imagemotion插件是一款图片流动循环特效PS插件,它能够为静态照片添加动态效果,让你的图像看起来更加生动,需要注意的一点是,这个插件仅支持英文版PS。 Step1??转换图层为可编辑 具体该怎么使用呢,首先,我们创造好要用的元素,点击左上角的工具箱按钮,确定,再点击Image Animations的第一个按钮,再确定。 Step2? 选出运动区域 点击第一排的按钮中最后一个,笔刷按钮,刷出你需要运动的区域 Step3? 设置动画关键帧 点击Image Animations 的第二个按钮,它会扣除你话的区域,并提示你先拉出动画结尾的画面区域,拉好后双击! 再拉出动画开头的画面区域! Step4??调整细节 两个画面结合,就会生成动态效果了!当然,如果要整体全部动起来,还需要一点点处理细节,精雕细琢,最后才能形成酷炫的动态效果哦

总结

最后,请保持思考,想法比技巧更重要 以上介绍这些方法,相比起复杂程度,更需要设计师们活跃思考,比起酷炫的效果,酷炫的想法更值得赞扬!希望各位小伙伴们了解这些方法后,可以融汇贯通,创造出眼前一亮的好设计哦! 作者:陈允信(微信 ID:designmart)


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Banner文案太多,如何排版? - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net/banner%e6%96%87%e6%a1%88%e5%a4%aa%e5%a4%9a%ef%bc%8c%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%8e%92%e7%89%88%ef%bc%9f.html //www.ksnb.net/banner%e6%96%87%e6%a1%88%e5%a4%aa%e5%a4%9a%ef%bc%8c%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%8e%92%e7%89%88%ef%bc%9f.html#respond Fri, 19 Apr 2019 11:16:20 +0000 //www.ksnb.net/?p=30679

很多时候我们做BANNER设计 时,客户会给很多很多的文案,而因为文案太多会导致让画面摆不下,遇到这种情况我们该怎么处理?需要注意什么? 先看下这位老哥最后处理的结果。 我们一起分析原图出现的问题。
  1. 首先颜色与主题不是很符合,缺少抽奖的热闹气氛。
  2. Banner 整体色彩不统一,特别是那一抹蓝…不如都统一金色。
  3. 字号缺少规范,各种大小文字都有。
一般最好把字号维持在3、4种,比如一级标题统一30号,二级标题统一24号之类。

?BANNER排版修改

后来我进行了修改,文案不变,字数也不变 我分享下我的思路,可以挑对你有用的听一下。 1、色彩用大红,比黑色更符合年度抽奖的主题。 2、加些颜色渐变和小装饰,让画面更耐看些。 3、文案比较多,如果无法删减文案。那么就只有一个办法就是主次更明确,引导顾客眼球。 整体的内容有整体的主次,小的内容有小的主次。 反正必须分出一个谁大谁小出来,因为面积有限,一山不容二虎。 那怎么区分主次呢? 给你5个方法 1、大小对比 ? 2、粗细对比 ?3、颜色对比 ?4、面积对比?5、重点内容加标签 拿奖品这部分来说,我当时想如果做四个平均分的面积,不如把奖品分下主次。 因为人们肯定最关注一等奖,就像生活中只能记住第一名一样。 所以从奖品面积上先分出一个主次关系。 然后几等奖与价格分主次,我选择的是几等奖更重要。所以把几等奖加粗,背景加标签,标签用显眼的红色更突出主次。 看下这个花瓣上找的案例,排版主次就做的很好。 一级标题:大字号、深灰色。 二级说明:小字号,浅灰色。 【热卖】专门做一个红标签进行强调。 整体看起来和谐统一、主次分明。 其实聊到主次,我还想起400年前的一个人,以及他曾经说过的一句话。 谁呢? 就是他,努尔哈赤…… 清朝的主要奠基者。 400年前,努尔哈赤起兵判明。 然后明朝部队出动10万大军,兵分四路准备围剿。发动了著名的萨尔浒之战。 电影《绣春刀2》的故事开头就是这场战争。 面对四路10万大军,作为弱势的一方,努尔哈赤说了一句:“凭尔几路来,我只一路去“。 意思是不管你来了多少人马,我都不会一一对付,我只会集中优势主力,进攻你一路。 最后明军惨败… “凭尔几路来,我只一路去“。翻译成设计语言就是,我不管你给我多少字,我只把重点的提炼出来。不重点的文案,把它缩小、颜色变浅、弱化。 孙子兵法有句话 ?“先谋而后动”。 所以作图的第一步,先梳理清楚信息的主次关系,然后再动手。 作者:超级美工(id:chaojimeigong)


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24个提升效率的Sketch快捷键 - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net/24-sketch-shortcuts-for-improved-efficiency.html //www.ksnb.net/24-sketch-shortcuts-for-improved-efficiency.html#respond Thu, 18 Apr 2019 00:00:38 +0000 //www.ksnb.net/?p=30677

Sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具,它为数字设计而生小巧但功能强大,并拥有优雅的界面。 Sketch也是为图标设计和界面设计而生的,它轻量化简单易学,有经验的设计师花上几个小时便能将自己的设计技巧在Sketch中自如运用。 很多时候由于它的轻量化我们使用鼠标就能很轻松的完成,而忽略了它的一些更好用更快捷的操作和快捷键,在我们的学习和工作了,可以学会它一些隐晦的快捷键,提高操作效率的同时也可以让我们的工作事半功倍。 所以我总结并整理了一些Sketch不为人知的快捷操作,希望你可以在实际工作中得以应用。

01. 形状的描边和填充

形状的描边快捷键是B,填充的快捷键是F,其实就是BordersFills首字母?;嬷菩巫词蹦鲜贝畛浜兔璞叩?,按一下B取消描边,再按一下添加描边,填充也是同理。

02. 直接吸取颜色

直接吸色快捷键Control+C,Sketch 吸管工具可以吸取屏幕上任何地方的色彩。

03. 拷贝样式

Command + Alt + C拷贝样式,Command + Alt + V粘贴样式,当我们设计中使用相同的样式可以调整一处,其他可以用这个快捷键来操作。样式可以包含填充、描边、颜色、阴影、字体样式等。

04. 数值框直接进行数学运算

Sketch支持直接在输入框内进行加减乘除的数学运算。长宽、坐标和圆角的数值是可以计算的,透明度和色值等是不可以进行计算的。

05. 按住Shift+方向键可以每次移动10个像素

这个操作在Ps里面也有,可以增加移动步长,如果你想自定义移动的像素,可以使用 Nudged 插件来定义方向键(Arrow keys)的移动像素个数,也可以定义?Shift + 方向键(Arrow keys)的移动像素个数

06. 对齐的特别用法(锁定对齐)

Sketch中的对齐有左右上下居中五种对齐方式,单个对象对齐默认是以每个画板为参照物进行左右上下居中对齐,两个对象对齐时大的包含小的会依据大的为参照物进行对齐,当两个对象没有任何关系时可以锁定(Command + Shift + L)一个对象并以它为参照物进行对齐。

07. 重新定义对象大小

选中一个对象,按住Command + 方向键来改变对象大小。按住Command + Shift + 方向键?可以每次以加减10个像素改变对象大小。选中一个对象,按住Alt缩放时,矩形两侧会同时进行缩放。

08. 快速复制元素

按住Alt键拖拽复制一个相同元素,你可以继续按住Command + D复制更多的相同元素。

09. 组合对象

选中要组合的多个元素,Command + G编组。Command + Shift + G取消编组。

10. 直接选取和框选

按住Command直接点选需要的对象,按住Command + Shift可以多选也可以直接框选。两个图层叠加在一起的时候(底下图层被覆盖),想要选择底下图层?按住Alt键,Sketch会忽略上层而选择下层。

11. 显示实际 100% 大小视图

查看实际大小100%视图,快捷键Command + 0(数值0

12. 显示所有画板

查看所有画板视图,快捷键Command + 1。

13. 显示选中的对象

显示所有选中对象视图,快捷键Command + 2。

14. 改变图层上下位置

选中一个对象,按住Alt + Command + 方向键移动对象上下图层的位置,按住Control + Alt + Command + 方向键移动到画板的最上层或最下层。

15. 重命名图层

选中图层Command + R重命名图层。

16. 隐藏图层和锁定图层

选中图层Command + Shift + H隐藏图层,Command + Shift + L锁定图层,当界面中元素较多时需要修改,我们就可以锁定背景图层,进行框选需要修改的对象。

17. 智能提示

选中一个对象,按住Alt键,通过鼠标可以测量与其他对象的像素距离,按下Alt键的时候还可以移动对象进行测量和排列;按住Alt + Command键可以测量组与组或者跨面板的组与组里面的对象的像素距离。

18. 数字键快速设置透明度

1?10不同的数字键分别代表不同透明度比例(1=10%的透明度 …9=90%的透明度)。

19. 圆角半径

选中对象,点击面板中的圆角Radius?设置可以通过一组数值(如16;16;0;0?)依次对应对象上左、上右、下左、下右的每个角的半径值。

20. 切片工具

切片工具(快捷键S)可以导出的选区内的内容。选区范围是方形的。在切图标的时候我们可以不用按照实际尺寸进行导出,可以适当增加热区包含进去进行导出。

21. 设置线段的中点?

双击绘制完成的Vector图层,按住Shift键,会出现中点提示。

22. 点击 Vector 时,想让其以 45° 角度进行变化?

V键进入到Vector模式,按住Shift此时箭头提示会以45°变化。

23. Symbol分类命名方便查找

使用/可以对Symbol进行分类,方便查找。

24. 用矩形画1px,用内阴影画0.5px

用矩形工具来画一个1?像素宽的线条,这样就可以既保证视觉上对齐,数据中也是整数。(比Line直接画直线会有小数点更方便 )。用内阴影画0.5px的线条。

如何设置Sketch快捷键

你可以为你经常用的一些功能自定义快捷键。打开Mac 系统设置 --- 键盘 --- 快捷键。然后在这里点击「应用快捷键 」。从下拉菜单里选中 Sketch ,自定义你需要的快捷键。你也可以用同样的方法给你的 Mac 其他应用自定义快捷键哦。 其他常用软件快捷键有对齐、折叠所以组,快捷键设计如下: 如果以上总结的还不能满足你,可以系统的去学习下Sketch快捷键: //www.ksnb.net/examples/tools/sketch-shortcuts/index.html

总结

在工作中还是需要重视效率,在做任何事之前我们是否有用心的去思考下当前的工作有没有更快捷方便的办法,可能前期会花去很多研究的时间,或者花去研究的时间研究的方法也不一定管用,但是这是更好提高我们效率的必经之路,发现好的方法分享给团队的成员会更有助于大家的协作。 当然本文总结的只是很小很小的一部分,在做产品设计的道路上,我们还需要系统思维、前端思维(就是插件思维)、批判思维等思考有助于我们更好的解决问题。以后在边学边分享吧。


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2019草莓音乐节的主视觉设计太赞了! - Co. Ltd.广东快乐十分下载软件 //www.ksnb.net/2019-strawberry-music-festival.html //www.ksnb.net/2019-strawberry-music-festival.html#respond Wed, 17 Apr 2019 00:00:11 +0000 //www.ksnb.net/?p=30675

2019草莓音乐节的主题是“循环世界Circular World”。 摩登天空联合世界自然基金会(WWF)发起今年的音乐节主题“循环世界”,以环保为核心理念,携手海内外环?;苟圆葺衾纸诮卸喾轿换繁J导?,并聚合知乎、摩拜等多平台力量影响年轻人,让环保成为青年生活方式的一部分。 今年的主视觉海元素是被三个箭头环绕的草莓星球,表达了“循环世界”的主题。风格延续了去年的样式,色彩略有调整,并加入了太空元素。 今年的主视觉当然仍由摩登天空的当家工作室——MVM design label_工作室操刀。 这张是今年的主视觉海报。今年,MVM特地为各城市举办的2019草莓音乐节单独设计了专门的海报,一样的版式,不一样的内容,既统一又包含新意。 2019草莓音乐节武汉站 2019草莓音乐节成都站 2019草莓音乐节西安站 2019草莓音乐节上海站 2019草莓音乐节长沙站 在今年3月30日的“地球一小时”公益活动中,草莓音乐节把自己的参与定义为“草莓星球一小时”。 而武汉OYO酒店与摩登天空联合主办的活动中,一张以“音乐满房”为主题的插画也分外有趣——原来大家为了迎接音乐节,都关上门在房间里引吭高歌呀... 音乐节配套周边产品的销售,推广视觉设计也很有意思。 即使不是音乐迷,设计师对这样的设计也无法抗拒吧! 来源:最设计(id:iad518)


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这篇文章很有启发,对很多困难的事情,我们往往给自己加了太多的期望和枷锁。却不曾想,没开始做,才是最大的困难,给自己定下一个目标,干就完了! “不要一心想着要打造完美的艺术,只管去做就好,让其他人来决定它是好是坏。勇敢地创作更多的作品,把选择权交给观众?!? ——?Andy?Warhol 每当我反思自己的生活时,总感觉自己忽略了艺术梦想,但却没有采取行动来改变这一点。我只是不停的去希望自己能够擅长画画,希望在生活中多一些艺术感觉。在我与一位大神的聊天中,他问过我一个简单的问题:"你具体做了什么来提高你想要的能力?",这句话点醒了我,让我意识到我一直只是在说说,而没有去行动。 由于没有去做,导致自己与理想渐行渐远,是时候该做点什么了。 所以我对自己许下一个承诺,我要每天画画并坚持一年。规则很简单:每天至少花10分钟来画画,并完成作品。为了逼自己(同时也为了增加乐趣),我专门开通了一个Instagram账号来跟进这个项目。 我给这个账号取名为Pippi?Duchamp?——意思是我心目中的两位英雄Pippi?Longstocking?和Marcel?Duchamp名字的组合,他们将是我的灵感来源,两个敢于突破自我的英雄人物。 (译者注:原文作者的Instagram可以去看看,https://www.instagram.com/pippi_duchamp/ 每天都在发,还蛮有意思的。) 我很快就行动了起来,我先是找到一张自己喜欢的照片,设定一个10分钟的时间,快速地画了一个我很满意的草图: 然而,自己认为的好与坏并不重要,这就是我学到的第一课。

第一课:好坏并不重要

我引以为傲的画作有时在Instagram上却得到了很少的赞,像这样: 我自己喜欢这张画,但是我的那些粉丝却不买账。 我很开心能够每天与大家分享,也很乐于接受各种各样的结果。我期待着早上,当我拿起我的手机,看到所有新的点赞和粉丝,以及评论中滔滔不绝的赞美时,我的内心是无比开心的。 相反的情形也有发生。一天晚上,我画了一幅自认为很糟糕的画,很不好意思把它发出来,但是我那天太累了,不想再修改了。经过内心的一番挣扎,我还是把它发了出来,告诉自己从来没有承诺过一定要每天画一幅"好"的画,只是说自己每天都要画画而已。然而,到了第二天早上,当我查看赞时,我对它的受欢迎程度感到震惊,甚至有两个人说这是他们最喜欢的画作。 我自己不喜欢,但却是最受欢迎的一张 什么?他们眼瞎吗,看不出来有多糟糕吗?也许,只是也许,但这都不是我能决定的。 我的任务就是坚持每天画画,并坚持发布出来。 事实证明 Andy Warhol 说的是对的, “不要一心想着要打造完美的艺术,只管去做就好,让其他人来决定它是好是坏。勇敢地创作更多的作品,把选择权交给观众?!?/b>

第二课:限制创造自由

我开始用铅笔画画,但我发现我经?;峋澜嵊诿恳桓咛?,经常一遍又一遍地用橡皮擦擦掉然后重画。这让我几乎对画画失去了兴趣,在我追求完美的过程中消磨了自己的耐心。所以我决定换成针管笔,不能修改的针管笔反而解放了自己。我发现当我以一种"不回头"的态度画画时更能找到自信和乐趣。 不能修改的做法给了我犯错的自由,还让我找到了一种方法并让它们发挥作用。 我学会了去画更多自己所看到的东西,绘画质量也提高了。(译者注:我原来也看过一本书,名字叫《素描的诀窍》,里面讲到的绘画方法大致也是如此,眼睛多关注自己所看到的东西,而不是去画脑子里想到的东西,这样素描时,才能把一个东西画对。) 无法用橡皮来修改,给了我自由

第三课:无聊带来发现

画了很多很多线稿之后,我觉得很无聊了,厌倦了它们不带颜色的样子。我觉得我自己好像遇到了一个瓶颈,如果你和我一样,我想你肯定不喜欢那种感觉。 这促使我去尝试一种新的画法:水彩画。 由于在水彩画上没有经验,所以我允许自己犯错,而由于对自己的期望值不高,又一次获得了自由。

第四课:坚持成为习惯

曾经,我发现我最好的状态是能连续坚持2天,再多一些天的话,就觉得困难,我决定解决这个问题。我给自己设定了一个连续30天做某件事的具体目标,我花了很多努力才真正做到30天,其实我在第28天失败过3次。但每次失败后,我都会在第二天重新开始,最后我成功实现了30天的目标,90天的目标,180天的目标。因为这是我自己定下的目标,我知道我可以连续坚持做365天完成。 头三个月左右是最难熬的,我经常忘记画画,直到我躺到床上,准备睡觉才想起来。我抱怨自己做出这样的承诺,常常想,何必为难自己呢?但是我还是坚持起来画,回想起来,能坚持下来真的是一件让自己感到自豪的事情。 这张是在海边画的,孩子们还在我的身边打水仗 很快,每天画画就成了我生活的一部分,我不再为之烦恼,而是坚持画下去。我在车里画画,在船上画画,在聚会的间隙画画,在有孩子们在我的身边打水仗的沙滩上画画,在光线昏暗的房间里画画,当我觉得累了,我也会坐下来画画。 我学会了持之以恒。

第五课:了解自己

我开始这个项目只是为了更好的画画,也确实得到了提升。但是我没有预料到的是我更加了解了自己。 我知道了我喜欢画什么?(人;场景小插画)和不喜欢画什么?(手;静物?) 我知道了在无聊的时候可以做什么。 我知道了自己更多的缺点和长处。 我学会了,即使困难重重,也要信守承诺。 我学会了放弃期望,也许会有好事发生。 我学会了自我认同。 我学会了如何面对失败和挫折,继续前行。 你呢? 你想在生活中拥有更多什么?从明天开始,甚至今天开始,你能做什么朝着哪个方向努力前进? 我建议你: a)?选择一项你想要提升的技能,然后选择一项你有信心每天都可以完成的任务,这样就能达到目标。保持简单,具体,知道如何衡量自己做了什么。 b)找一个渠道,朋友圈,微博,设计网站之类的,让他们知道你已经做了你说过要做的事情。 c)?不要小看每一小步。 d)?当你错过了一天或者失败了,没关系,继续前进。 原文:https://blog.usejournal.com/i-drew-every-day-for-a-year-this-is-what-i-learned-16c82bbd0ebb 作者:Kristin?Taravella 译者:彩云Sky (id:caiyunyisheji)


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